BEРаздел 06
Механика вовлечения, придуманная под ваш продукт — а не шаблон
Помимо общих баллов, мы встраиваем игровую механику под конкретную нишу: карту навыков и прокачку персонажа для профессий, ежедневные ритуалы для бьюти, языковые упражнения для языков. Клиент вовлекается в то, что напрямую связано с вашим обучением — и возвращается ради результата.




1. Обучение профессии: карта навыков и аватар-персонаж
- Что это У пользователя есть персонаж/профиль навыков, который он прокачивает по мере обучения: выполнил модуль — вырос уровень навыка, открылась ветка.
- Зачем это нужно Виден прогресс к профессии — это мотивация продолжать и возвращаться; обучение ощущается как игра с ростом, а не как список уроков.
2. Beauty: ежедневные ритуалы
- Что это Ежедневные ритуалы ухода/упражнений с отметкой выполнения и наградой, серия дней.
- Зачем это нужно Так формируется привычка заходить каждый день, а вместе с ней приходят удержание и результат у клиента, а значит доверие и продление.
3. Языки: упражнения внутри приложения
- Что это Слова дня, мини-квизы, тренажёр произношения прямо в приложении.
- Зачем это нужно Полезное игровое действие каждый день даёт вовлечённость и ощущение прогресса в языке, поэтому человек возвращается снова и снова.
Список ниш расширяется под каждый проект (фитнес, психология, эксперты и т.д.).
- Механика проектируется индивидуально под продукт на этапе прототипа.
- Совмещается с общими баллами и магазином (раздел 05).
Хотите вовлечь именно вашу аудиторию?
Хочу игровую механику под свою нишу
Соберём прототип этой механики под вашу школу
Оставить заявку на прототип