EDРаздел 05
За каждое действие — награда, которую хочется тратить именно у вас
В приложении есть своя валюта (баллы/звёзды): клиент получает её за любое полезное действие, копит, тратит во внутреннем магазине и обменивает на скидку при покупке вашего продукта. Это превращает обучение в игру и подталкивает и к активности, и к оплате.
1. Валюта за каждое действие
- Что это Зарегистрировался, установил приложение, зашёл на эфир, выполнил задание — за всё капают баллы. Баланс всегда на виду.
- Зачем это нужно Когда за каждое действие сразу прилетает награда, человек охотнее делает то, что нам нужно, и дольше остаётся в приложении. На этом и держится удержание.

2. Внутренний магазин
- Что это Копилку баллов можно потратить в магазине приложения: бонусные материалы, доступы, мерч, полезные плюшки.
- Зачем это нужно У валюты появляется ценность и цель — ради неё возвращаются и остаются активными. Магазин = ещё один повод открыть приложение.

3. Баллы как скидка на основной продукт
- Что это Ту же валюту можно применить как скидку при покупке курса: 1 балл = 1 ₽ (или свой курс) — скидка автоматически подставляется на продающем экране.
- Зачем это нужно Это прямой мост от вовлечённости к деньгам: чем активнее человек, тем больше его личная скидка, а значит выше конверсия в оплату и сильнее ощущение «жалко не воспользоваться».
🔗
Баллы, накопленные в приложении, автоматически начисляются в GetCourse как бонусные рубли и подставляются скидкой прямо в платёжном модуле при оплате курса — без ручной работы.


- Курс валюты и цены в магазине настраиваются под экономику школы.
- Баллы можно ограничить по сроку — создаёт мягкий дедлайн.
Хотите, чтобы игра работала на удержание?
Хочу баллы и магазин в своём приложении
Соберём прототип этой механики под вашу школу
Оставить заявку на прототип